Dotes

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Gnomo hechizado [Dotes de combate]

[PZO1118]

Usas la magia de los gnomos para adoptar una apariencia ilusoria espeluznante.

prerequisito

 

Carisma 13, rasgo racial Magia de los gnomos, Saber (Arcano) 1 rango.

Beneficio

 

Añades aspecto de hada hechizada a tu lista de aptitudes sortílegas de Magia de los gnomos, y puedes usar esta aptitud sortílega dos veces al día.

Golpe aplastante [Dotes de combate]

[PZO1118]

Tu concentración te permite destrozar las defensas de tu enemigo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes llevas a cabo un ataque de Puñetazo aturdidor como acción de asalto completo. Si tienes éxito, en vez de aturdir a tu objetivo, le reduces la CA en una cantidad de puntos igual a tu modificador de Sabiduría durante 1 minuto. Este penalizador no se apila con otros penalizadores aplicados debido al Golpe aplastante.

Golpe apuntado mayor [Dotes de combate]

[PZO1118]

A diferencia de todo el mundo, puedes llevar a cabo varios golpes apuntados en un asalto.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que llevas a cabo un ataque, puedes elegir sustituirlo por un golpe apuntado. Puedes realizar varios golpes apuntados en un asalto. Cada golpe apuntado en el mismo asalto posterior al primero sufre un penalizador -5. Además, un golpe apuntado que inflige la mitad de los puntos de golpe de la criatura (mínimo 40) es un golpe debilitante.

Normal

 

Sólo puedes llevar a cabo un golpe apuntado en un asalto como una acción de asalto completo. Un golpe apuntado que inflige 50 pg de daño es un golpe debilitante.

Golpe apuntado mejorado [Dotes de combate]

[PZO1118]

Eres hábil golpeando exactamente donde tú quieres.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque cuando llevas a cabo un golpes apuntado. Cuando emprendes una acción de asalto completo o estándar que te concede ataques múltiples, puedes sustituir uno de esos ataques por un golpe apuntado. Sólo puedes intentar un golpe apuntado por asalto.

Normal

 

Sólo puedes llevar a cabo un golpe apuntado por asalto como acción de asalto completo.

Golpe arcano [Dotes de combate]

[PZO1110]

Utilizas tu poder arcano para potenciar tus armas con energía mágica.

prerequisito

 

Aptitud para lanzar conjuros arcanos.

Beneficio

 

Como acción rápida, puedes imbuir tus armas con una fracción de tu poder. Durante 1 asalto tus armas infligen +1 pg de daño y son tratadas como mágicas a efectos de superar la RD. Por cada 5 niveles de lanzador que poseas, este bonificador se incrementa en +1, hasta un máximo de +5 a nivel 20.

Golpe bajo mejorado [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Eres experto en golpear a oponentes más grandes en donde duele.

prerequisito

 

Ataque base +4, Mediano, rasgo racial Golpe bajo.

Beneficio

 

Tu bonificador para confirmar un impacto crítico contra oponentes más grandes que tú mejora a +2. Además, una vez al día, después de que no logras golpear con una tirada de confirmación de crítico, puedes volver a tirar la tirada de confirmación, pero debes quedarte con el resultado de la segunda tirada, aunque sea peor que el resultado original.

Golpe de agarre [Dotes de combate]

[PZO1129]

El follaje circundante se lanza hacia tus enemigos en conjunto con tus ataques.

prerequisito

 

Magia natural o la capacidad de lanzar conjuros de Druida o Explorador; Golpe vital, Saber (Naturaleza) 5 rangos.

Beneficio

 

Cuando usas Golpe vital (o Golpe vital mejorado o Golpe vital mayor), haces que el follaje del área se extienda y enmarañe a tu enemigo (como estado) si falla una salvación de Reflejos (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría). El efecto dura 1 minuto o hasta que el enemigo se libera con una prueba exitosa de Fuerza o una prueba de Escapismo (CD = la CD de la tirada de salvación del efecto), lo que ocurra primero.

Puedes usar este beneficio un número de veces al día igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes usar esta aptitud como una acción gratuita después de golpear a un enemigo con un ataque. Esta es una aptitud sobrenatural.

Golpe de dominio [Dotes de combate]

[PZO1118]

Liberas un poder de dominio sobre tu enemigo como parte de tu impacto sin armas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando adquieres esta dote, eliges un poder concedido de Dominio que puedas usar para afectar a un solo oponente. Si llevas a cabo un ataque de impacto sin arma contra un oponente y aciertas, además de infligir el daño del impacto sin arma, puedes usar una acción rápida para transmitir los efectos del poder concedido elegido sobre ese oponente. Hacerlo no provoca ataques de oportunidad.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que la eliges se aplica a un poder de Dominio para el que te cualifiques diferente.

Golpe de escuela [Dotes de combate]

[PZO1118]

Concentras los secretos de tu escuela de magia en tus impactos sin arma.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando adquieres esta dote, eliges un poder arcano de una escuela que puedes usar para afectar a un solo oponente. Si aciertas con un ataque sin armas contra un oponente, además de infligirle el daño del impacto sin arma, puedes usar una acción rápida para transmitirle los efectos del poder arcano elegido. Hacer esto no provoca ataques de oportunidad.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo haces se aplica a un poder arcano de escuela para el que te cualifiques.

Golpe de hadas [Dotes de combate]

[PZO1129]

Efímeras volutas de espíritus de la naturaleza bailan sobre aquellos a los que golpeas.

prerequisito

 

Magia natural o la capacidad de lanzar conjuros de Druida o Explorador; Golpe vital, Saber (Naturaleza) 5 rangos.

Beneficio

 

Cuando usas Golpe vital (o Golpe vital mejorado o Golpe vital mayor), la criatura a la que golpeas con el ataque debe tener éxito en una salvación de Voluntad (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) o iluminarse como si fuera afectado por Fuego feérico durante 1 minuto. Puedes usar este beneficio un número de veces al día igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1).

Golpe de la cocatriz [Dotes de combate]

[PZO1115]

Con un solo golpe, transmutas la carne en piedra.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción de asalto completo, puedes llevar a cabo un único impacto sin arma contra un oponente Atontado, Aturdido, Desprevenido, Grogui, Inconsciente o Paralizado. Si dicho ataque es un impacto crítico, el objetivo quedará Petrificado a menos que supere una salvación de Fortaleza con una CD de 10 + 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría. Se trata de un efecto sobrenatural de polimorfía.

Golpe de la víbora [Dotes de combate]

[PZO1118]

Puedes aplicar veneno rápidamente a las manos enguantadas, pies protegidos u otras partes del cuerpo, asimismo protegidas, transmitiendo el veneno con tus impactos sin arma.

prerequisito

 

Rasgo de clase Uso de venenos, 1 rango en Artesanía (alquimia), Impacto sin arma mejorado.

Beneficio

 

Como acción rápida, podrás aplicar una dosis de veneno de contacto o herida a dos partes del cuerpo que uses para llevar a cabo impactos sin arma. Sigues teniendo que protegerte a ti mismo contra la exposición a los venenos de contacto que aplicas de este modo.

Normal

 

Aplicar venenos a un arma o a una unidad de munición es una acción estándar.

Golpe de maleficio [Dotes de combate]

[PZO1118]

Cantando y maldiciendo, aplicas un maleficio contra tu enemigo como parte de un impacto sin arma.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando obtienes esta dote, eliges un Maleficio que puedes usar para afectar a un solo oponente. Si llevas a cabo un ataque de impacto sin arma contra ese oponente y aciertas, además de infligir el daño del impacto sin arma, puedes usar una acción rápida para transmitirle los efectos del maleficio elegido. Hacerlo no provoca ataques de oportunidad.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez se aplica a un Maleficio para el que te cualifiques diferente.

Golpe de remate [Dotes de combate]

[PZO1115]

Ejecutas un golpe oportunista con el escudo a continuación de un poderoso golpe con tu arma.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que consigues un impacto crítico con un arma cuerpo a cuerpo, puedes llevar a cabo un ataque de golpe con escudo contra el mismo objetivo usando el mismo bonificador, como una acción gratuita.

Golpe de revelación [Dotes de combate]

[PZO1118]

Tus impactos sin armas hacen que caiga una revelación sobre tu oponente.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando adquieres esta dote eliges una Revelación que puedes usar para afectar a un solo oponente. Si le aciertas con un ataque sin armas, puedes usar una acción rápida para transmitirle los efectos de dicha revelación. Hacer esto no provoca ataques de oportunidad.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo haces se aplica a una Revelación para la que te cualificas diferente.

Golpe del kirin [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Has leído los textos de la forma perfecta, y sabes cómo identificar los puntos débiles de tus enemigos.

prerequisito

 

Inteligencia 13, Estilo del kirin, Impacto sin arma mejorado, Saber (Arcano) 9 rangos, Saber (Calabozo, Local, Naturaleza, Planos o Religión) 3 rangos.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 introspectivo a las pruebas de Saber llevadas a cabo para identificar a criaturas, incluyendo la que permite el Estilo del kirin, Mientras usas el estilo del kirín contra una criatura a la que has identificado usando esa dote, como acción rápida tras haber acertado a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, puedes añadir en daño el doble de tu modificador por Inteligencia (mínimo 2).

Golpe demoledor [Dotes de combate]

[PZO1112]

Esta criatura puede hacer volar a los oponentes.

prerequisito

 

Fuerza 25, Ataque poderoso, Embestida mejorada, tamaño Grande o mayor.

Beneficio

 

Como acción estándar, la criatura puede llevar a cabo una maniobra de combate de golpe demoledor. Si la maniobra de la criatura tiene éxito contra un oponente corporal más pequeño que ella misma, su oponente sufre daño (normalmente el daño de golpetazo más el bonificador por Fuerza) y sale volando 10 pies (3 m) en una dirección que la criatura atacante escoge y se queda tumbado. La criatura atacante sólo puede empujar al oponente en línea recta, y éste no puede acercarse a ella más que hasta la casilla en la que comenzó. Si un obstáculo impide completar el movimiento del oponente, éste y el obstáculo sufren 1d6 puntos de daño cada uno, y el oponente cae tumbado al suelo en el espacio adyacente a dicho obstáculo.

Golpe demoledor mejorado [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tienes habilidad para hacer volar a tus oponentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Recibes un bonificador +2 en las pruebas para realizar un maniobra de combate de golpe demoledor. También obtienes un bonificador +2 a tu defensa de maniobra de combate cada vez que un oponente intenta realizar una maniobra de combate de golpe demoledor contra ti. Cada vez que realizas con éxito una maniobra de combate de golpe demoledor, el movimiento de tu oponente provoca ataques de oportunidad de todos tus aliados (pero no de ti).

Normal

 

Las criaturas movidas por un golpe demoledor no provocan ataques de oportunidad.

Golpe desconcertante [Dotes de combate]

[PZO1129]

Sabes exactamente dónde atacar para enviar temporalmente a tu enemigo a un estupor confuso.

prerequisito

 

Beneficio

 

Golpe desconcertante obliga a un enemigo dañado por tu ataque desarmado a intentar una tirada de salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría), además de infligir daño normalmente. Debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu tirada de ataque; por lo tanto, una tirada de ataque fallida arruina el intento. Un oponente que falla esta tirada de salvación queda confuso durante 1d4 asaltos. Puedes intentar usar golpe desconcertante una vez al día por cada 4 niveles de personaje que tengas, pero no puedes usarlo más de una vez por asalto. Los constructos, las criaturas incorporales, las criaturas sin mente, las plantas, los muertos vivientes y las criaturas que son inmunes a los impactos críticos no pueden verse afectadas por esta aptitud.

Golpe desgarrador [Dotes de combate]

[PZO1129]

Cuando infundes tu arma con poder arcano, tus ataques hacen que los enemigos sean más susceptibles a la magia.

prerequisito

 

Golpe arcano, capacidad de lanzar conjuros arcanos.

Beneficio

 

Si tienes un arma aumentada por tu dote de Golpe arcano, cuando dañas a una criatura con un ataque hecho con esa arma, esa criatura recibe un penalizador -2 en las tiradas de salvación contra conjuros y aptitudes sortílegas. Este efecto dura 1 asalto.